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02 Febbraio 2010Le entrate per l'anno 2009 salgono dell'11%, raggiungendo i 122 milioni di euro.
Le entrate relative a iPhone raggiungono i 17,6 milioni di euro, registrando una crescita del 231%.
Parigi, Francia. Gameloft® ha registrato vendite per 122 milioni di euro nel 2009, 11% in più rispetto all’anno precedente. Tenendo conto delle variazioni nel tasso di cambio, la crescita registrata durante il 2009 è stata del 10%.
| Milioni di € | 2009 | 2008 | Variazione |
| 1° quarto | 30,8 | 25,3 | +22% |
| 2° quarto | 29,3 | 25,0 | +17% |
| 3° quarto | 30,1 | 26,2 | +15% |
| 4° quarto | 31,8 | 33,8 | -6% |
| Totale 2009 | 122,0 | 110,3 | +11% |
Le vendite durante l’ultimo quarto hanno raggiunto i 31,8 milioni di euro, il 6% in meno rispetto l’anno precedente. Questo calo nelle vendite è dovuto all’abbandono da parte di Gameloft della distribuzione fisica dei propri prodotti nel gennaio 2009 e al calo del dollaro. Al netto di aperture e chiusure, le vendite nell’ultimo quarto del 2009 sono salite del 7%.
L’Europa ha rappresentato il 39% delle vendite totali nel 2009, il Nord America il 32% e il resto del mondo il 29%. Nel 2008, il 43% delle vendite è stato registrato in Europa, il 30% in Nord America e il 27% nel resto del mondo.
I giochi per cellulari hanno costituito il 94% delle vendite nel 2009. Il restante 6% è relativo ai giochi per console. Le vendite dei giochi per cellulari Gameloft hanno registrato una crescita continua per tutto il 2009. Le entrate annuali relative a questo segmento sono aumentate del 12% grazie al successo dei giochi Gameloft su App Store™ di Apple®. Durante l’ultimo quarto del 2009, le entrate relative ad iPhone® hanno raggiunto i 7 milioni di euro con una crescita del 115%, superando in modo significativo i 4,4 milioni di euro previsti.
Come anticipato, la redditività di Gameloft dovrebbe registrare un’enorme crescita. Senza calcolare le stock option, si prevede un margine di gestione tra l’8% e il 9% per il 2009, rispetto al 3% del 2008.
L’azienda prevede un’ulteriore crescita in termini di entrate e redditività per il 2010. Gameloft si trova adesso nella posizione ideale per trarre vantaggio dalla crescita della distribuzione digitale di giochi per cellulari, tablet e console e per sfruttare le innovazioni tecnologiche introdotte sul mercato da compagnie come Apple®, Palm®, Nokia® e Google®.
Il bilancio di Gameloft per il 2009 verrà reso pubblico il 23 marzo 2010, alla chiusura dei mercati.
Gameloft è un'azienda leader nello sviluppo e distribuzione online di videogiochi. Per 10 anni Gameloft si è affermata tra i maggiori innovatori nel suo campo. L'azienda si occupa della creazione di giochi per cellulari, smartphone, iPhone e iPod touch. I giochi Gameloft sono inoltre disponibili su WiiWare®, DSiWare, Microsoft® Xbox LIVE® Arcade e PlayStation®Network.
Collaborazioni con marchi quali UNO®, Ferrari®, Shrek®, CSI™, Spider-Man® e Brothers in Arms® hanno permesso a Gameloft di creare un forte legame con grandi nomi internazionali. Oltre a queste collaborazioni, Gameloft è proprietaria di titoli affermati, come Real Football, Asphalt and Brain Challenge®.
Gli studi di produzione Gameloft sono presenti su tutti i continenti e danno impiego a più di 3 500 sviluppatori. La distribuzione dei titoli è ramificata su più di 100 paesi. Gameloft è quotata su Euronext a Parigi (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA)
Per ulteriori informazioni, contattare:
Aude Fouquier – Direttore delle comunicazioni per l’Europa – Tel.: + 33 (0) 1 58 16 21 55 aude.fouquier@gameloft.com
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